La Coctelera

Categoría: Buzz marketing

3 Mayo 2012

OYE! Que esto seguro que os interesa a los que estáis por Madrid!

Mahou Cinco Estrellas produce una obra basada en la amistad donde los tres actores se rendirán a una costumbre muy española: arreglar el mundo en torno a unas cañas

Con esta premisa e idéntico título, nace la nueva obra de teatro que se estrenó el pasado 25 de abril, en el Teatro Compac Gran Vía de Madrid .Un espectáculo de humor,  donde veremos a tres amigos compartiendo unas cañas mientras resuelven los problemas de unos y otros.

Protagonizada por Eduardo Aldán, José Juan Vaquero y Dani Rovira, y producida por Mahou Cinco Estrellas, la obra tiene como pilares fundamentales tres monólogos: Aldán será el más "leído", un tanto freak; Vaquero interpretará al fiestero, con un toque fanfarrón; mientras que Rovira será el ligón del grupo, que no dudará en dejar en la estacada a sus compañeros cuando la ocasión (y una chica) lo requieran.

Han reconvertido totalmente la zona de butacas del teatro en un bar gigante, y como si del club de la comedia se tratara, de fondo habrá una banda de rock amenizando el ambiente. Muchos de vosotros podréis subiros al escenario.

Como no podía ser de otra manera, un espectáculo de humor tenía que tener una anfitriona a la altura: Deborah Ombres, que actuará como maestra de ceremonias en este bar de moda y en el que también colaborará, aunque virtuamente, Quique San Francisco, quien presentará a cada uno de los personajes antes de sus respectivas intervenciones.

La entrada cuesta 18 euritos, pero os traigo una sorpresa. Gracias a Mahou cinco estrellas:

Sorteo 4 entradas dobles para este sábado 5 de mayo a las 22 horas.

Es muy fácil, sigue estos dos simples pasos:

  • Hazte fan de Publikda en Facebook
  • Escribe tu nombre completo
  • Deja un comentario en este post contando una anécdota sobre ti mism@ o algún amigo. Te explico: en Arreglando el mundo, cada personaje tiene un papel definido de friki, ligón o calzonazos. La idea es que tú puedas contar una anécdota relacionada con una de estas personalidades (un día en el que se sintieron super calzonazos, la historia de cómo te has hecho friki de algo, etc.) ATENCIÓN: VERIFICA QUE TU COMENTARIO ESTÁ PUBLICADO y sino puedes escribirlo en la página de Facebook ;)
  • Los ganadores los digo mañana mismo!

21 Marzo 2012

Walkers, la marca británica de Snack, propiedad de Pepsico, ha creado esta campaña ganadora de los AME awards (advertising marketing efectiveness). Una campaña basada en que a los usuarios, según encuestas, les encantaba comer las patatillas Walkers al mediodia con un Sandwich, sin embargo 9 de cada 10 nunca las compraba al mediodía.

En Gran Bretaña hay un pueblo llamado Sandwich así que decidieron que lo mejor era llevar toda la combinación de patatillas y sandwich allí. Veamos..

Para que todo sea más divertido, viral y vistoso, muchas celebrities han accedido a colaborar en la vida cotidiana  de la ciudad, siempre bajo el claim "cualquier sandwich puede ser más emocionante con Walkers" (any sandwich can be made more exciting with Walkers.)

No solo consiguieron que se hable de ellos en medios de prensa (3.3 millones de libras de cobertura mediática que se ahorraron), que los usuarios suban fotos y videos con los famosos, sino que han alcanzado ventas de hasta 15.6 millones de paquetes de Walkers.

Y han creado además hasta 26 piezas de youtube para viralizar, os dejo con algunas.

Jason Button de taxista

El nuevo equipo de Lampard

Al Murray animando el show en un bar de Sandwich

Pamela Anderson de camarera

Marco Pierre White cocina para toda la ciudad


16 Marzo 2012

Llevo un tiempo entrando en el mundo de Gamification, un mundo apasionante en el cual terminamos por conocernos a nosotros mismos y cómo funcionamos.

Quiero hablaros de las mecánicas de juego, unas reglas que todos los juegos exitosos siguen al pie de la letra porque son teclas que tocamos en los usuarios para que generen cierta adicción y engagement, porque se les aporta un reto. Os cuento algunas que funcionan muy bien en las aplicaciones de Facebook.

 

  • Juego aleatorio y seguridad de que toca alguna vez
Uno de los principales incentivos es SABER que te va a tocar. Si estás seguro que el juego es un "tongo", no vuelves. Es por ello que las tragaperras y casinos funcionan tan bien, porque la mayoría son juegos aleatorios y no de estrategia, sino que puede tocarte o no: "todos tenemos un buen día o un mal día".
En las aplicaciones, solemos poner al final de la participación un mensaje de "te ha tocado! déjanos un comentario en el muro contándonos cómo te sientes" (o cualquier mensaje parecido incentivando la participación en el muro). Así, logramos que el usuario que ha ganado, con toda su euforia, se lo cuente a los demás y descarten la posibilidad de que sea un concurso falso.
Otra de las seguridades de que te va a tocar es que un amigo te lo cuente, es lo que logramos inyectando en todas las participaciones un mensaje en su muro para que lo vean todos sus amigos (la audiencia anidada como le llamamos)
  • Tener la colección completa, acabar lo que empecé
Todos somos coleccionistas de algo, desde pequeños con los cromos hasta hoy en día con las enciclopedias, y una vez que empezamos, no podemos parar, dejar a la mitad una colección suele frustrarnos.
Os dejo este ejemplo de José Carlos, "en redes sociales de videojuegos, como Wipley o Nosplay, es habitual tener una "estantería virtual" con tus videojuegos, en redes sociales de libros, como Anobii o EntreLectores, tenemos "estanterías virtuales" con nuestras colecciones de libros, etc." Además de las redes sociales, encontramos esta mecánica en los juegos online, y de los de más éxito, por ejemplo el World of Warcraft, donde dispones fácilmente de un inventario de items que representan tu estatus de jugador.
El estatus que da tener esa colección es lo más importante, toca el escalón más emocional de la pirámide de Maslow, la estima o reconocimiento.
  • Sistema de puntos, ranking y competición

Los sistemas de puntos están ahí desde todos los tiempos, de maneras divertidas como cuando jugamos, hasta de manera más mecánica como en exámenes, evaluaciones. Son una manera de incentivar el feedback del usuario, de mejorar siempre lo ya hecho. Y sobre todo: compararnos con otros. El ranking y la competición son básicos e importantísimos en nuestras vidas, todos nos comparamos.

Mantenemos enganchado al usuario, pero sobre todo, le invitamos a retar a sus amigos o a superarlos. Fíjate en el ejemplo del Angry Birds en Facebook: cada vez que pasas a tus amigos, puedes enviarles una notificación algo así como "te pasé, ha há" (con estilo Nelson)

Los puntos dan estatus y mejoran la experiencia del usuario.

  • Niveles
Los sistemas de puntos, además de rankings y comparativas de competencia, abren la posibilidad al desarrollo de niveles, una vez más ofrecen al usuario una manera de ver cómo compararse con los demás.
Es otra forma de mantenernos enganchados al juego y de querer seguir mejorando. Lo más interesante es que cada nivel tiene un suceso: a los usuarios de niveles más bajos, tenemos que "cautivarlos" de manera que se enganchen, permitirles un desarrollo más rápido o ir mostrándoles distintas funcionalidades y novedades, sino con un sinfín de posibilidades.


25 Febrero 2012

El próximo lunes 27 de febrero es un día muy especial: hacemos 5 años escribiendo en este blog, y habrá sorpresa rememoración especial :)

Desde el pasado martes tenemos activo en Facebook un concurso de celebración. Muy fácil: accedes a la pestaña "Cumple Publikda" y contestas una simpática pregunta sobre ti mismo para participar.

El ganador será elegido por sorteo aleatorio, cada uno de vosotros tendrá un número y ya os contaré cómo lo elegiré. Podéis además compartir el concurso con vuestros amigos e invitar a que os voten, aunque el ganador no será el que más votos tenga.

Ya hay más de 100 participaciones, os quiero agradecer encarecidamente que estéis a mi lado, y aunque haya habido parones en el blog, sigáis entrando ;)

El regalo será un cupón para canjear en una de mis tiendas favoritas, donde podréis elegir la camiseta que más os guste: Threadless

PD: se aceptan comentarios de "feliz cumpleblog!" jeje


24 Febrero 2012

Leyendo a Isra García, me gustaría transmitiros su idea de lo que es el Human Media y como el panorama de las redes sociales ya no es nada nuevo, sino algo cambiante constantemente.

La mejor definición o concepto para aclarar de qué hablamos cuando decimos Human Media, la hace él mismo:

Human Media hace posible que las empresa puedan conectar productos o servicios que cumplan o excedan las expectativas de los clientes, en la habilidad para que las personas encuentren alguien como ellos al otro lado y en encontrar el canal adecuado por el que escuchar y entender a su audiencia.

Esta es la oportunidad de conectar con las personas y sus comunidades, allí es donde podrás construir relaciones, cultivar lealtad y aprender como adaptarte a las interacciones humanas, todo mientras ganas grandes cantidades de relevancia y alcance.

Los 10 fundamentos que definen esta estrategia (que por cierto no es nada nueva, está allí desde el comienzo de todos los tiempos de la publicidad, los anuncios y spots siempre se basaron en esto aunque siempre fuera difícil demostrar al consumidor cómo nos ponemos en su lugar).

  • Social Media

Detrás de la base de los social media (la base es LO SOCIAL) siempre hay humanos. Isra habla de que a veces hemos utilizado una comunicación demasiado social y no tan humana: hemos utilizado medios y tecnologías para agrupar y crear comunidades, en lugar de conectar directamente con cada uno de ellos.

Cuando conectamos con ellos, o sea: escuchamos, entendemos, contestamos, hacemos caso, consultamos, preguntamos, perdonamos y sobre todo pedimos perdón...somos humanos!

  • Disrupt Media

En una sociedad con sobre-comunicación y saturación de medios e información, están haciendo que los social media vayan por el mismo camino: ruido, conversaciones sin sentido y sin nada que ver con la empresa, sin emoción (y todos pecamos de lo mismo, yo la primera)

Estas conversaciones de robots son lo que llamamos "disrupt media" (Comunicación irruptiva).

  • New Media

El human media no se entendería sin este punto de la "nueva comunicación": no sólo nos comunicamos por teléfono, ahora tenemos Skype, Facebook, Twitter, Whatsapp, Google Plus, Foursquare, LinkedIn, pero lo mejor de todo es que usamos estos canales de maneras diferentes y con propósitos diferentes.

Somos protagonistas de la información: escribimos en blogs, somos followers, somos fans en Facebook, nos convertimos en prescriptores de marcas, vamos a sus eventos, CONECTAMOS.

  • Conceptualización Humana

Aunque nos convertimos en robots para otras personas a través de un ordenador, detrás, muy detrás estamos nosotros, los humanos hablando con humanos.

La estrategia del human media está en llegar al usuario y saber que al ver lo que le ofreces dirá: WOW! y como comenta Isra: "eso sólo se consigue de forma emocional, creando credibilidad, confianza y resonancia."

Mantente humano...siempre!

  • Integración Humana

Directamente es cuando el humano se integra completamente con la máquina para ver a través de ella en la forma de comunicar, de hacer marketing, negocios, ventas.

  • Human Branding

Las marcas ya no son marcas, son PERSONAS: actúan, visten, hablan, se divierten, se quejan y todo!

  • Human Business

También los negocios se han convertido en personas. Es por ello que muchos de los esfuerzos de las empresas se centran en los sentimientos de los demás: tanto internamente en sus empleados, como externamente en sus clientes (que es de lo que hemos venido hablando hasta ahora).

"Para los negocios, la forma de plasmar human media en su modelo empresarial se llama human business."

  • Human Leader

Son aquellas personas que se encargan de humanizar los negocios y liderar comunidades, usando transparencia, honestidad, humildad, resonancia, carisma y relaciones auténticas.

Sin embargo, aunque las personas puedan ser perfectas conocedoras del sector, muy humanas y vivas ;), y llamarse "gurú", no garantiza que tu negocio sea el perfecto en Human Media, sino que cada consejo y recomendación debe ser adaptada a cada empresa de diferente manera: convertir, con tiempo y paciencia, un negocio humano.

Cuando todo tu equipo tenga conciencia de esa humanidad de la empresa, eso se transmitirá directamente al cliente, generándole sentimientos hacia ti.

  • Human Ecosystem

Isra habla de un "ecosistema de relaciones e interacciones humanas en la web". Os dejo directamente con los recursos para ayudar a crear ese ecosistema:

  1. Canales: PPC, SEO, SEM, SMM, SMO, SM, Desarrollo Web, Diseño, Innovación, Community, Tech, Entrepreneurship, New Media...
  2. Plataformas: Twitter, Soundcloud, Foursquare, SCVNGR, LinkedIn, WordPress, Google +, GetGlue, Yelp, Stumble Upon, Slideshare, Ustream, Flickr..
  3. Herramientas: Workflowy, Timely, Scoop It!, Storify, Badgeville, Let's Lunch, Prezi, Skype, Flowtown, TrackUR, Posterous, claim.io, Social sharing, Radian 6...y aquí agrego yo a TUAPLI.
  4. APP's: Boxcar, Evernote, Instagram, Bump, Whatsapp, Latitude, LiveShare, Notepad, Pulse, Google APPs...
  5. Medios: Online y Offline. Exacto, este es el camino. Interconectar ambas realidades.
  • Human Business Interactions

Debemos construir esos puentes online-offline que sean de doble sentido. En definitiva, el human media es un modelo de negocio completamente basado en las personas, en tocar teclas emocionales.

Como conclusión, Israel García:

Parte de los puntos de contacto emocionales y los lleva al plano interactivo en la Web Social. Human Business Interactions canaliza y utiliza los recursos del universo Social Media (Human Ecosystem: canales, medios, plataformas y herramientas) para hacer que sucedan relaciones humanas que conecten emocionalmente a empresas y personas desde un enfoque traducido a transacciones empresariales.

Este fundamento del human media, uno de los más importantes, enseña a las empresas a ser humanos, a como a hablar el nuevo lenguaje por medio de Human Business Interactions. Simplificando, esto trata de como poner Internet al servicio de las personas a través de relaciones humanas que generen oportunidades de negocios.


25 Octubre 2011

Tras una estrategia muy larga con una elección de los representantes de la marca alrededor del mundo, Shandy creó La vuelta al mundo.

Este año 2 viajeros estarán durante 6 meses en 18 destinos diferentes y en cada uno de ellos tendrán un reto que superar, por ejemplo, mirad estos videos que han hecho en algunos de ellos:

  • Madrid en longboard

  • Planking en Casablanca

  • Sandsurfing en El Cairo

  • Locura Olímpica en Atenas

Una buena propuesta de encontrar:

  1. Viralización y reputación de marca a través de los videos de youtube
  2. Engagement e interacción de los usuarios con la marca (los usuarios eligen los retos en Facebook y además pueden conseguir premios votando si los viajeros serán capaces de superarlos).
  3. Implicación y complicidad al ser dos personas "de la calle" quienes han ganado el premio y seguimiento de sus aventuras. Una manera fácil de conectar con el consumidor
  4. Una divertida dinámica con un buen premio final: el sorteo de un gran viaje a Nueva York entre los participantes.

Resultados:

En apenas dos meses Shandy Cruzcampo ha logrado conseguir una buena implicación de los usuarios en la página de Facebook, aumentando además la cantidad de fans en 20.000 y superar la barrera de los
1.100 followers en Twitter, donde además los protagonistas de los viajes van contando en directo algunas de sus historias

Esta campaña está impulsada por Shandy Cruzcampo con la colaboración de OgilvyOne, The Cocktail y Antiestático.

¿Conocíais esta campaña? ¿Qué os parece?

8 Septiembre 2011

El Málaga fútbol club ha desarrollado una estrategia completísima en Internet: ha renovado su web con noticias de actualidad e interesantes para los aficionados y ha remodelado por completo su página de Facebook.

¿Quieres saber cuáles son las claves para subir en menos de dos meses más de 100.000 fans (han comenzado con 15.000, fíjate por ti mismo cuántos llevan ahora!)?

  • Mantener activo el muro de Facebook con noticias interesantes: provoca que haya más interacciones de los usuarios y por tanto que salga más arriba en sus actualizaciones de Facebook
  • Crear una aplicación personalizada totalmente acorde con la temática y los objetivos: UNA PORRA futbolera
  • Incentivar a la participación: más de 1000 personas participaron en las últimas porras
  • Viralidad: cuando alguien juega a la porra, sale un mensaje en su muro de aliento al equipo muy emotivo.
  • Asociar las acciones online con las acciones offline conectando a la afición con los propios jugadores: en este caso un canterano ha repartido las entradas al chico que ha ganado la porra: HA HECHO VIVIR UNA EXPERIENCIA ÚNICA AL AFICIONADO/CLIENTE
  • Portillo, el jugador, comenta:

    “Me gustan esas cosas de las redes sociales, porque te permiten estar más cerca de los aficionados y tener el cariño de todos ellos”.

14 Junio 2011

¡¡Qué hambre!!

¿Cómo diferenciar una imprenta en un sector tan competitivo? La acción estaba dirigida a publicistas, uno de los targets más difíciles de sorprender, pero más ajustados y objetivos para las imprentas.

Sucedió en Brasil. La imprenta Art Center ha creado esta campaña para demostrar la calidad de sus impresiones: imprimiendo pizzas de papel sobre masas de pizzas con el eslogan "También imprimimos en papel"!

Aunque no sólo han impreso las pizzas, sino también los uniformes, las cajas....vamos, una excelente manera de hacer la boca agua a los de las agencias.

¿Qué os parece?

Visto en la criatura creativa e Interactivity

Sobre

Patrocinadores

¿En qué día vivimos?

Avísales a tus amigos

Escríbeme

Redes sociales

Sígueme en Pinterest

Tuapli

¡Gracias por acompañarme!

http://www.wikio.es

Paperblog

Blogalaxia

Marketing / SEO

www.flickr.com